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smallhaungx

卡盾牌鑑定的BUG該如何解決?

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每次只要最後包滿撿到的是Baroque Round Shield

回村後

鑑定到最後 這個盾牌就會當鑑捲拿起來但不會鑑定他(已經遇過至少10次 卡在這)

然後人物就卡在村莊這狀態了

 

時常中這一BUG  導致整晚都白掛

有人有辦法解決嗎?

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-_- ..... 

請參閱置頂教學

簡單說明範例:
[type] == "道具名稱" && [Rarity] == "稀有等級" # [StashItem] == "true"

哦,打到這邊我才想到,要查一下有沒有語句相衝 (例如有一行就是要撿那個裝備之類的)

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大大 你的方式可能無法解決呢 因為原本就有一行 目前想到的方式 只有取消掉全部盾牌簡取鑑定然後個別設定而已

請問一下  要怎麼設定?

我不要撿黃裝的盾 只要撿傳奇盾

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我的方法是,就只撿她的傳奇 丟安捏

少一個東西對我而言沒差,穩掛比較重要

default.ipd 內似乎只能設定那些東西要存倉或賣

但是沒法設定啥東西不要撿吧??

 

在裡面 只有一行是黃裝盾牌設定

// Shield

[Category] == "Shield" && [Rarity] == "Rare" # [base_maximum_life] >= "60" && ([Computed Energy Shield] >= "300" || [Computed Evasion] >= "800" || [Computed Armor] >= "900") && [TotalResistances] >= "60" && [stashItem] == "true"

 

還是說把這行砍了 就不會撿任何黃盾了??

 

我是有勾選smart pickit  在pickit介面 look rare items 我沒勾選

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default.ipd 內似乎只能設定那些東西要存倉或賣

但是沒法設定啥東西不要撿吧??

 

在裡面 只有一行是黃裝盾牌設定

// Shield

[Category] == "Shield" && [Rarity] == "Rare" # [base_maximum_life] >= "60" && ([Computed Energy Shield] >= "300" || [Computed Evasion] >= "800" || [Computed Armor] >= "900") && [TotalResistances] >= "60" && [stashItem] == "true"

 

還是說把這行砍了 就不會撿任何黃盾了??

 

我是有勾選smart pickit  在pickit介面 look rare items 我沒勾選

 

 

沒設定的東西就不會撿了啊~孩子

 

就如同  // 一樣

// 等於遮蔽 = 沒有那一行的存在,因為它變成是註解

 

So , 最簡單的做法就是把你貼的那段 改掉就好了

稀有度改傳奇,條件判斷拿掉,存倉照舊 沒了。

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沒設定的東西就不會撿了啊~孩子

 

就如同  // 一樣

// 等於遮蔽 = 沒有那一行的存在,因為它變成是註解

 

So , 最簡單的做法就是把你貼的那段 改掉就好了

稀有度改傳奇,條件判斷拿掉,存倉照舊 沒了。

1.把那行註解掉 就不會撿任何黃盾了嗎?

   那傳奇盾還會撿嗎?

 

2.如何設定 把某些特定傳奇撿到後 自動鑑定賣NPC?

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今天好好看了一下default.ipd

 

在很前面有

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                                 //
//                             User's custom rules                     //
//                                                                                 //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[Rarity] == "Unique" # [stashItem] == "true" // Keep all unique, comment this line if you want the bot to sell unique not defined in this file
 

 

在中間有

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                                 //
//                             U N I Q U E  I T E M S                   //
//                                                                                 //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
[Rarity] == "Unique" # [sellItem] == "true" // Sell all unique that aren't defined in the pickit (be careful with recently added uniques)
 

 

//////////////////////////////////////////////
//                                          //
//                Q u i v e r s        //
//                                          //
//////////////////////////////////////////////
 
[Type] == "Penetrating Arrow Quiver" && [Rarity] == "Unique" //Drillneck
[Type] == "Broadhead Arrow Quiver" && [Rarity] == "Unique" //Rearguard
[Type] == "Sharktooth Arrow Quiver" && [Rarity] == "Unique" //Hyrri's Bite

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

照內容看  箭袋應該只會撿這3種

其他沒定義在default.ipd內的應該都會自動賣出

可是我都還會撿到 冰靈之吼 雙峰箭袋

 

所以原始程式附的default.ipd設定檔 是不是就有問題? 還是我理解錯誤?

 

 

以上只是用箭袋當範例

我是想自己改一下default.ipd內容

把一些垃圾傳奇撿到後 自動鑑定賣NPC

正確該怎麼改才對?

Edited by smallhaungx

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我只能說~你理解錯誤

 

你要他賣,那同時又存在著存倉,你覺得呢 0 3 0 ? 

 

請愛用 //   把傳奇存倉那行遮蔽掉就好了...

所以我沒理解錯誤阿

原本預設就是有錯(不知道誰亂改亂加的)

就像你說的  又要賣 又同時要存倉

難怪會發生我說的情況

我怎麼看都覺得有問題

這樣我就會改成我自己想要的了

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因為在更上面有寫所有的傳奇都存起來, 所以後面的設定都沒有用, 要把這行註掉自己就會想辦法在改版時, 把新的裝備加上去, 不然新的就不會減

 

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                                 //
//                             User's custom rules                                 //
//                                                                                 //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[Rarity] == "Unique" # [stashItem] == "true" // Keep all unique, comment this line if you want the bot to sell unique not defined in this file
 

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所以我沒理解錯誤阿

原本預設就是有錯(不知道誰亂改亂加的)

就像你說的  又要賣 又同時要存倉

難怪會發生我說的情況

我怎麼看都覺得有問題

這樣我就會改成我自己想要的了

 

我會這麼說的原因是

 

當你開啟 所有傳奇存倉 = 就不只撿那三種 

當你關掉的時候才會只剩下那三種

啊,恭喜你理解了 :)

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