Jump to content

JumpAttacker

Beta Tester
  • Content Count

    35
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by JumpAttacker


  1. Так тут бот ни при чем.

    Ошибка отлавливается при помощи простенького скрипта на ahk, функцией imagesearch по заданным координатам (хватит скрина пары букв из ошибки и правильного указания зоны поиска).

    Далее настраиваешь скрипт на перезапуск клиента и бота.

    ты читал что я писал то?) я не могу отловить по фотке эту ошибку, ибо там идет дождь и картинка всегда разная. я ahk скриптом уже как год пользуюсь, но вот эту ошибку не могу задетектить 


  2. 4XChxR.png

    вот про эту ошибку я говорю, если она вылетает, то все, бот просто нихрена не делает всю ночь, и я ничего не могу с этим поделать, ибо на заднем фоне идет дождь и я не могу подловить по фотке эту ошибку


  3. Без логов тебе помочь нечем. Проблема скорее всего в твоих настройках и в отсутствии требуемых ими карт.

    ну судя по сообщениям на форуме это не только у меня, а много у кого еще. Так что хз


  4. заметил, что бот со временем просто перестает бегать карты. Т.е. он по началу что то там пытался, 1-2 карты точно бегает, а потом просто забивает болт и бегает дефолтные локи, настройки как пробовал дефолтные. так и сам там менял кое че

     

    так что бот подвисает в городе иногда

     

    за неделю еще ни 1 ночь полностью не отработал

    максимум по 4 часа работает


  5. бот ваще делает че хочет, в начале я хотел, что бы он бегал только фрагменты, но он их не стал бегать, потом я захотел, что бы он бегал лишь 3 карты

    // [Type] == "Wharf Map" # [ignoreMap] == "true"

    // [Type] == "Shipyard Map" # [ignoreMap] == "true"

    // [Type] == "Pier Map" # [ignoreMap] == "true"

    ибо в них падают карточки которые мне нужны, но он забил на все настройки делает что хочет. Так же кстати происходит и с пикитом, я уже убрал настройки, что бы он не шансил предметы, а он продолжает собирать эти предметы и шансить. хз, мб опять скачать нулевый бот, но я уже задолбался, ведь ошибки в синтаксисе нет


  6. У меня появилась одна проблемка, бот как будто игнорит настройки карт

    // Welcome to the map runner configuration file. Syntax is the same as in Pickit/default.ipd.
    // Keys available: [RunMap], [ignoreMap], [MapLevel], [upgradeQuality], [upgradeToMagic], [upgradeToRare], [RerollMods].
    // Whenever you use the "less than" symbol (<) for MapLevel, you'll need to add [MapLevel] >= "66" (could be more than 66 but never less). This is to avoid bug, sry about that.
    // Map upgrading will only be made on a map that has been selected by the bot to farm.
    // All the map mods can be found in ModsList.html file.
     
    // Example: Run rare maps level less than 69
    // [MapLevel] >= "66" && [MapLevel] < "69" && [Rarity] == "Rare" # [RunMap] == "true"
     
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                                                                                 //
    //                            GENERAL SETTINGS                                     //
    //                                                                                 //
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    // Run any map between level 68 and 71
    //[MapLevel] >= "68" && [MapLevel] < "71" # [RunMap] == "false"
     
    // If you want to enable automatic quality upgrading
     [MapLevel] >= "68" && [Quality] <= "16" && [Rarity] == "Normal" # [upgradeQuality] == "true"
     
    // If you want to transmut or alch maps before running them. Be careful UpgradeToMagic and UpgradeToRare aren't compatible.
    // [Rarity] == "Normal" # [upgradeToMagic] == "true"
     [Rarity] == "Normal" # [upgradeToRare] == "true"
     
    // Use this to roll for a specific amount of Item Quantity **(DOES NOT INCLUDE QUANTITY FROM QUALITY)**
     [map_item_drop_quantity_+%] < "20" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true" // -- ITEM QUANTITY   -- Total Item Quantity of the ** MAP MODS ONLY ** 
     
    // Ignore unique maps
    [Rarity] == "Unique" # [ignoreMap] == "true"
     
    // If you wanna run Sacrifices, just uncomment following lines. Don't forget tu comment first General Settings line ([MapLevel] >= "68" && [MapLevel] < "71" # [RunMap] == "true")
    // to be sure that bot will run only Sacrifices.
     
     [Type] == "Sacrifice at Dusk" # [RunMap] == "true"
     [Type] == "Sacrifice at Dawn" # [RunMap] == "true"
     [Type] == "Sacrifice at Noon" # [RunMap] == "true"
     [Type] == "Sacrifice at Midnight" # [RunMap] == "true"
     
    // Maps where bot gets easily stucked. Better to avoid running them because it could trigger ban. Thanks to report any map that should be added to the list.
    [Type] == "Orchard Map" # [ignoreMap] == "true"
    [Type] == "Tropical Island Map" # [ignoreMap] == "true"
    [Type] == "Vaal Pyramid Map" # [ignoreMap] == "true"
    [Type] == "Dungeon Map" # [ignoreMap] == "true"
    [Type] == "Torture Chamber Map" # [ignoreMap] == "true" // Bot get stucked on this one, and boss is totally OP anyway..
    [Type] == "Dry Peninsula Map" # [ignoreMap] == "true"
    [Type] == "Jungle Valley Map" # [ignoreMap] == "true"
    [Type] == "Arena Map" # [ignoreMap] == "true"
    [Type] == "Pit Map" # [ignoreMap] == "true"
     
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                                                                                 //
    //                              NASTY MODS                                         //
    //                                                                                 //
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    // If you want to reroll map in case of bad mods detected (thanks to immo, zeMagic and the community for the list)
    // [map_monsters_reflect_%_physical_damage] >= "1" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true"
    // [map_monsters_reflect_%_physical_damage] >= "1" # [ignoreMap] == "true"
    // [map_monsters_reflect_%_elemental_damage] >= "1" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true"
    // [map_monsters_reflect_%_elemental_damage] >= "1" # [ignoreMap] == "true"
    [map_player_has_blood_magic_keystone] >= "1" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true"
    [map_player_has_blood_magic_keystone] >= "1" # [ignoreMap] == "true"
    // [map_player_status_recovery_speed_+%] < "0" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true" // Life, mana and  es recovery 50% slower
    // [map_player_status_recovery_speed_+%] < "0" # [ignoreMap] == "true"
    // [no_mana_regeneration] >= "1" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true" // No mana regen
    // [no_mana_regeneration] >= "1" # [ignoreMap] == "true"
    // [no_life_regeneration] >= "1" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true" // No life regen
    // [no_life_regeneration] >= "1" # [ignoreMap] == "true"
    // [map_player_no_regeneration] >= "1" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true" // No life / mana regen
    // [map_player_no_regeneration] >= "1" # [ignoreMap] == "true"
    // [map_player_has_level_X_temporal_chains] >= "1" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true"
    // [map_player_has_level_X_temporal_chains] >= "1" # [ignoreMap] == "true"
    // [map_spawn_two_bosses] >= "1" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true"
    // [map_spawn_two_bosses] >= "1" # [ignoreMap] == "true"
    // [map_spawn_extra_exiles] > "0" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true" // Rogue exile
    // [map_spawn_extra_exiles] > "0" # [ignoreMap] == "true"
    // [map_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute] > "5000" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true"
    // [map_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute] > "5000" # [ignoreMap] == "true"
    // [map_ground_lightning] == "1" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true"
    // [map_ground_lightning] == "1" # [ignoreMap] == "true"
    // [map_base_ground_desecration_damage_to_deal_per_minute] > "5000" && [Rarity] == "Magic" # [RerollMods] == "true"
    // [map_base_ground_desecration_damage_to_deal_per_minute] > "5000" # [ignoreMap] == "true"
     
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                                                                                 //
    //                              NASTY MAPS                                         //
    //                                                                                 //
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    // Thanks to DiciannoveGaming, immo, ExVault, the community
     
    // SPELL BLOCK NEEDED
    // [Type] == "Temple Map" # [ignoreMap] == "true" //remove if your build has spell block.
    // [Type] == "Crematorium Map" # [ignoreMap] == "true" //remove if your build has spell block.
    // [Type] == "Shipyard Map" # [ignoreMap] == "true" //remove if your build has spell block.
    // [Type] == "Courtyard Map" # [ignoreMap] == "true" //remove if your build has spell block.
     
    // INFERNAL BLOW NEEDED
    // [Type] == "Labyrinth Map" # [ignoreMap] == "true" //remove if your build is infernal blow.
     
    // MOM + ARCTIC ARMOUR to survive
    // [Type] == "Jungle Valley Map" # [ignoreMap] == "true"// endless stream of small spiders, takes forever to kill.
     
    //RETARD BOSS
    // [Type] == "Residence Map" # [ignoreMap] == "true"
    // [Type] == "Palace Map" # [ignoreMap] == "true"
    // [Type] == "Maze Map" # [ignoreMap] == "true"
     
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                                                                                 //
    //                              MAPS TO IGNORE                                     //
    //                                                                                 //
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    // Maps to ignore based on rarity. If you want to run specific Unique maps then comment the Uniques here, and uncomment the specific ones you want to run at the bottom.
     
    // [Rarity] == "Rare" # [ignoreMap] == "true"
    // [Rarity] == "Magic" # [ignoreMap] == "true"
    // [Rarity] == "Normal" # [ignoreMap] == "true"
     
     
    // Maps to ignore by name (Thanks to Omega for this list)
     
     
     [Type] == "Crypt Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Dried Lake Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Dunes Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Dungeon Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Grotto Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Orchard Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Overgrown Ruin Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Tropical Island Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Untainted Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Arcade Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Arsenal Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Cemetery Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Mountain Ledge Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Sewer Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Thicket Map" # [ignoreMap] == "true"
    // [Type] == "Wharf Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Ghetto Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Mud Geyser Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Museum Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Reef Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Spider Lair Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Springs Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Vaal Pyramid Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Catacomb Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Overgrown Shrine Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Promenade Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Shore Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Spider Forest Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Tunnel Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Bog Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Coves Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Graveyard Map" # [ignoreMap] == "true"
    // [Type] == "Pier Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Underground Sea Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Villa Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Arachnid Nest Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Colonnade Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Dry Woods Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Strand Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Temple Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Jungle Valley Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Labyrinth Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Mine Map" # [ignoreMap] == "true"
     
     [Type] == "Torture Chamber Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Waste Pool Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Canyon Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Cells Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Dark Forest Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Dry Peninsula Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Gorge Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Maze Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Residence Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Underground River Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Bazaar Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Necropolis Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Plateau Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Academy Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Crematorium Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Precinct Map" # [ignoreMap] == "true"
    // [Type] == "Shipyard Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Shrine Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Courtyard Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Palace Map" # [ignoreMap] == "true"
     [Type] == "Vaal Temple Map" # [ignoreMap] == "true"
     
     
    // Unique Maps by Name
     
     
    // [Type] == "Crypt Map" && [Rarity] == "Unique" # [ignoreMap] == "true" // The Coward's Trial
    // [Type] == "Mountain Ledge Map" && [Rarity] == "Unique" # [ignoreMap] == "true" // Maelstrцm of Chaos
    // [Type] == "Reef Map" && [Rarity] == "Unique" # [ignoreMap] == "true" // Mao Kun
    // [Type] == "Vaal Pyramid Map" && [Rarity] == "Unique" # [ignoreMap] == "true" // Vaults of Atziri
    // [Type] == "Overgrown Shrine Map" && [Rarity] == "Unique" # [ignoreMap] == "true" // Acton's Nightmare
    // [Type] == "Temple Map" && [Rarity] == "Unique" # [ignoreMap] == "true" // Poorjoy's Asylum
    // [Type] == "Torture Chamber Map" && [Rarity] == "Unique" # [ignoreMap] == "true" // Oba's Cursed Trove
    // [Type] == "Strand Map" && [Rarity] == "Unique" # [ignoreMap] == "true" // Whakawairua Tuahu
    // [Type] == "Maze Map" && [Rarity] == "Unique" # [ignoreMap] == "true" // Olmec's Sanctum
    // [Type] == "Necropolis Map" && [Rarity] == "Unique" # [ignoreMap] == "true" // Death and TaxesS

     

    Я хотел что бы он фармил лишь несколько карт, но он фармит их все, и не апает алхимией

    хотя у меня есть в коде это

    // [Rarity] == "Normal" # [upgradeToMagic] == "true"
     [Rarity] == "Normal" # [upgradeToRare] == "true"

  7. Кстати есть еще вопрос, я хочу начать бота водить на ноуте, а играть с компа (в смысле, когда я играю в какую либо другую игру на компе, бот играет на ноуте, но когда я играю сам в пое, я играю на компе), от этого больше шанса банана?


  8. ну в общем сказал бота по новой, вроде как норм. Только он крашится, если поставить что бы он менял профили и героев. Но так было и в июне, тогда я юзал бота. Но так как у меня сам чит перезапускается, это не больше проблема, но все же, перезапуск берет свои пару минут


  9. иииии, появилась новая проблема. Бот просто крашится, когда его ток запускаешь. И не важно, инжектю я его или запускаю просто, он просто крашится, даже если перезапустить комп, он будет дальше крашиться.

    В общем он крашится только в городе и в хайдауте (при определенных каких то обстоятельствах, когда есть веши в инвентаре, и то, не факт)

    http://screenshot.su/show.php?img=bc5ed9a7efe6dc55d7a58fa97d502841.jpg

    Выходит довольно глупо. Скрипт перезапускает бота, а бот крашится, и так всю ночь

×
×
  • Create New...