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blackhackpoe

EB 基本常見問題教學 (道具、地圖、通貨的語法架構…等等) Ver2.1

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我的裡面默認設置是[Rarity] == "Normal" # [upgradeToMagic] == "true"這個啊為什麼他每次都是刷白圖求解?

 

斜線記得要刪除,最前方有斜線代表是不執行的

那段語法在預設值下是不執行的

 

預設值的語句是這樣子,你要把前方的//刪除 應該就可以了 :|

// If you want to transmut maps before running them
// [Rarity] == "Normal" # [UpgradeToMagic] == "true"

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請問你一個邏輯問題

 

1.判斷等級區間->白圖變藍圖

[MapLevel] >= "66" && [MapLevel] <= "73" && [Rarity] == "Normal" # [upgradeToMagic] == "true"

 

2.判斷等級區間->跑地圖

[MapLevel] >= "66" && [MapLevel] <= "73" && [Rarity] == "Magic" # [RunMap] == "true"

 

我地圖設定檔中有加這兩行

可是他都不會白圖變藍圖耶

 

是不是等級判斷不用兩次??

他的判斷是由上往下判斷的嗎?

 

預設的語句中 等級判斷和變藍圖是分開的,建議你分開,畢竟他自己有先後順序(例如 先鑑定 > 賣  > 存倉 )

你要先查看一下是不是有其他類似的語句,語句相衝也會有點問題(我是不知道啦XD)

 

還有你的等級判斷...錯了啦...還多此一舉 :|

打到的圖基本上就是66 何必大於66 ... 

你改成下面這樣子應該就可以了

[MapLevel] <= "73" && [Rarity] == "Magic" # [RunMap] == "true"
[Rarity] == "Normal" # [UpgradeToMagic] == "true"

說明:
小於等於73的藍圖就跑
白圖使用蛻變石變成藍色等級 啟用

如果成功記得給個回報喔^_^
Edited by blackhackpoe

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To 版主

 

在詞墜判斷那  

 

[spell_critical_strike_chance] = 法術爆擊機率 

 

少加了 _+%

 

另外在請問 || 注意 必須要用 () 把兩個詞綴名稱框起來 ( [A] || [B] ) AB 有一個詞綴即可成立判斷

 

我可以設成 有   A B C 三種選擇嗎? 

 

在請問  如果我要項鍊的不鑑定存倉   我會設但是不知道要用哪種英文才是項鍊    戒指是 Ring  那項鍊?

Edited by milktea0520
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To 版主

在詞墜判斷那  

[spell_critical_strike_chance] = 法術爆擊機率 

少加了 _+%

 

 

剛剛有注意到,已經修改了,謝謝熱心地提醒~

詞綴表太多相似的欄位了,會花...

 

 

另外在請問 || 注意 必須要用 () 把兩個詞綴名稱框起來 ( [A] || [B] ) A有一個詞綴即可成立判斷

 

我可以設成 有   A B C 三種選擇嗎? 

 

在請問  如果我要項鍊的不鑑定存倉   我會設但是不知道要用哪種英文才是項鍊    戒指是 Ring  那項鍊?

 

可以的 ([A] || || [C] )  , 沒有問題 (預設的撿取語法就有用 || 聯合三種詞綴判斷)

 

呃,英文去翻譯啦XD  ,我還是要去複製貼上才行

"Amulet"  < 這個就是護身符(項鍊)的英文

 

建議翻譯的英文都從道具撿取表那邊採樣去翻譯比較好

//     大框框中堅的英文 都可以拿去翻譯就知道是哪個裝備區塊  //

Edited by blackhackpoe

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剛剛有注意到,已經修改了,謝謝熱心地提醒~

詞綴表太多相似的欄位了,會花...

 

 

可以的 ([A] || || [C] )  , 沒有問題 (預設的撿取語法就有用 || 聯合三種詞綴判斷)

 

呃,英文去翻譯啦XD  ,我還是要去複製貼上才行

"Amulet"  < 這個就是護身符(項鍊)的英文

 

謝謝啊!  因為我直接google 翻譯是 Necklace   

眉頭一皺 發現案情並不單純  所以詢問  感恩 

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--本樓暫時留存   未來更新用--

 

 

--更新紀錄--

2014-11-23 12:55 :哇嗚!現在才發現怎麼被置頂了XD 好恐怖 
2014-11-23 01:36 :修正錯字和增新一兩個說明 ver1.3 ~1.4
2014-11-23 13:17 :修改地圖語句範例說明 (完善跑藍圖語句) ver1.5
2014-11-24 12:56 :修改地圖語句範例說明 ver1.6
Edited by blackhackpoe
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請問地圖未鑑定的~要怎麼才能鑑定

 

或者不打未鑑定的地圖也可以

 

感謝指教

 

呃…

只要你設定跑藍色或金色 , 他自己會去處理鑑定,沒設定當然就是什麼都不做

未鑑定的預設值基本上就是不會打阿 :|  (我印象是這樣,其實沒很注意)

或者你加上一段 ,讓他只跑白圖的判斷,"理論上" 這樣就不會打白圖以外的圖了XD

[MapLevel] >= "66" && [MapLevel] < "71" && [Rarity] == "Normal"  # [RunMap] == "true"

其實這些都是小事~多運用點邏輯思考就可以測試出很多東西喔 :D (雖然我很少在測

Edited by blackhackpoe
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請問一下撿取地圖的問題

有辦法設定撿取多少等級的地圖嗎?

不然關掉檢取地圖就是全部無法撿取。

 

不知道,而且每個等級地圖都很有用阿~

沒必要挑等級撿取吧 :|

 

亂拼湊一個,你去試試看吧,但是我認為應該是不能

 

[Category] == "Map" && [MapLevel] >= "68" 

 

行或不行就請您測試後再來回報跟我講吧 :|

當然至於不行的話,那我也不知道~

Edited by blackhackpoe
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請問預設的腳本會自動儲存傳說裝?

會的,在廢的傳奇都會存

沒有自力到那種程度啦,該有的都有

此篇是提供深入教學

因為預設值一定不會滿足需求,需要靠自己的需要自己做修正

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版主請問一下

目前的喝水程式,有定期喝水的功能嗎?

喝水程式的頁面最下方1~5 可以設定毫秒,是什麼意思?

我反覆測試都沒效果...如果你知道這方面跟你請教一下。

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請問  我用遊俠掛他會自動去找怪  很正常,但是我換近戰角色 他不會自動找怪,而是站著不動,請問這是什麼問題呢?   還是技能那邊最大跟最小使用距離要調整呢

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請問一下要怎麼設定賣掉幻色石?

 

Chromatic Orb

請愛用翻譯和動動腦,你問這問題根本超簡單...

拿範例改根本複製貼上...

 

那請問大大防具類  一定要打出手套  頭套  衣服這些英文下去分類嗎?  還是直接防具英文就OK了@@?

 

請參閱最新說明,種類歸種類,指定名稱歸指定名稱

防具就是有分 部位,部位每個名稱當然不會一樣~

 

版主請問一下

目前的喝水程式,有定期喝水的功能嗎?

喝水程式的頁面最下方1~5 可以設定毫秒,是什麼意思?

我反覆測試都沒效果...如果你知道這方面跟你請教一下。

 

蛤? 我不知道欸  ~ 沒測試過到底有沒有定時喝水

然後,喝水的頁面的毫秒應該是喝水間隔秒數吧

 

還有上次你測試的也還沒回報喔 :| 

 

請問  我用遊俠掛他會自動去找怪  很正常,但是我換近戰角色 他不會自動找怪,而是站著不動,請問這是什麼問題呢?   還是技能那邊最大跟最小使用距離要調整呢

 

遊戲中技能配置不要有一般攻擊

設定檔請重新配置~當然啦~要你自己測才會知道 :|

Edited by blackhackpoe

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請問地圖等級想從低等開始往高等打內容該怎麼做設定呢?

『[MapLevel] > "66"  # [RunMap] == "true"』

另外如果身上想放些點金石並且看到寶箱會去點又該怎麼設定呢?

有不止一處的地圖在使用時,時常會有不[過圖]去打boss的現象 請問是從何下手呢?

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請問藥水是不是只能使用紅水與藍水

放其他抗性水都不會喝QAQ

 

恩,就是這樣子,請依靠外力(最簡單就是按鍵精靈)

或者外國人寫的插件 但是 那個我不會用 哈哈

 

請問地圖等級想從低等開始往高等打內容該怎麼做設定呢?

『[MapLevel] > "66"  # [RunMap] == "true"』

另外如果身上想放些點金石並且看到寶箱會去點又該怎麼設定呢?

有不止一處的地圖在使用時,時常會有不[過圖]去打boss的現象 請問是從何下手呢?

 

不知道 :|  應該沒有

你所貼的那行指令 只是跑大於66的圖,跟等級順序無關

 

點箱子,應該也是沒有的

 

不會過圖打BOSS請跟開發者反映 :| 

我已經無視BOT隨便它了

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