blackhackpoe 97 Report post Posted November 22, 2014 (edited) 2017/04/01:部分為舊版文,但是語法是大同小異的(詞綴和部分會依版本而不同) 本次更新 地圖部分 2017/03/22 :最近閒閒沒事做我又回來啦~~ 稍微更新一下撿取列表檔案內的分布,讓各位更好找到想修改的地方 請善用搜尋 2017-03-22 Updata -------------------------------------------- 呃…其實以前有一篇教學文我覺得不錯,不過後來本人好像刪文了但是每次逛版總覺得常見問題太多,所以來發篇文簡單說明一下各種常見問題的解答當然我不是什麼都知道~也不一定有空能一一回答XD 如果有上面沒寫到的或者需要加強的,各位就互相幫助吧 有看到之後有空再補上到正文~ 看板娘 - HKT田中美久: =========基本問題======== 1. 外掛使用一定要把遊戲改英文版?一定要用VM?版本一定要7.X版?答:一定要改英文(外掛只會判斷英文)因為外掛會操控滑鼠,除非如果你有專門在掛機的,那不用VM也沒差而其他版本的VM(9.X 或 10.X ) 都會有掛不順…一些微妙的異常問題 2.我已經成功註冊了,但是偶爾還是會跳Lv45這個訊息答:有些就算自己買的也會出現,通常這是連線到驗證端的問題 當然其他代購等等...因素在此就不討論了XD 麻煩 3.遊戲更新或維修後EB無法使用了?我看外掛只會往下or右上走耶答:因為版本更新了,導致外掛無法使用(徵狀就是人物只會往一個方向走)請耐心等候這邊的開發者 alkpone 更新新版EB主程式 第三點很重要,所以放得特別大 4.關於通貨的撿取和販賣,詢問開發者後,他表示 (2014-11-30) alkpone: "It's because the bot can't sell currencies, for safety." 翻譯: Bot無法販賣通貨類物品,避免賣錯的意外發生。 只要是通貨類物品,就算您設置SellItem也是無法販售給NPC的 而部分通貨都屬於內部預設撿取,無法讓Bot不撿取 通貨類物品:護甲、磨刀、幻色…等 =========資料夾的檔案文件說明========這邊只列出常用的...其他通常不會動到… Exiled Bot Beta v0.00x \ -Configuration : 所有設定檔的存在處 -Log :EB運行相關紀錄 (時間檔案會很大,建議請把裡面的檔案個別設定唯獨) -ItemNameList:如英文名稱...就是遊戲的道具清單(設定道具撿取可以參考) -ModsList.html :詞綴相關字詞語法一覽表 (當然都是英文囉XD) -Patchnotes :歷史更新訊息紀錄列表 \Configuration\這裡面通常只有一個default (翻譯就是:預設),除非你又有增新其他名稱設定檔 \Configuration\default -Maps :EB開地圖的設定 -Pickit :道具的撿取、販賣、存倉 都在這裡 -coordinates.ini : 一些UI(圖形化介面)的座標設置 (NPC的Sell Item錯位就是從這邊改) ; NPC Sell talk sentence 改Y軸 , 後面數值越大點擊位置越下面 例如:外掛登出時會點到巴哈的按鈕,去改 exit_to_login_button_y 預設為240 請調成260 (2017-03-27Updata) -system.ini: 裡面通常會動到的就是最下列的 [image_search] 找尋 "寶石升級" 的圖像,判斷的相似度數值為 N% (最高100) ; Shade variation value to find gem leveling image gem_leveling_shade_variation=75 寶石升級的圖像 "搜尋間隔延遲"(數值為毫秒,1000毫秒=1秒) ; Gem level image search delay gem_check_delay=5000 -其他的在EB的圖形介面幾乎都能設定,不要這麼搞剛去翻文件改... 修改檢取規則時,建議使用EB的內建功能去做修改 EB介面 > File > IPD Editor > 開啟檔案路徑 修改後,請使用 IPD > Check Syntax (檢查錯誤功能) 確定您的語句並沒有錯誤,否則... 之後就是存檔了 不然改辛酸的喔... =========道具撿取規則說明========路徑:\Configuration\default\Pickit\default.ipd再次提醒,建議使用EB的IPD去修改,因為裡面有檢查錯誤的功能...寫撿取判斷就跟寫程式碼一樣(其實就是...),少了什麼符號都不行不過說穿的就是只是一堆屬性名稱和數值去判斷而已 而且…老實說在文件的最開頭那一串就有一堆說明XD 這很重要,請務必記住,特別是你想要撿取特別屬性的東西時...|| : Or 或 (雙重屬性判斷)&& : And 和 (條件判斷連結)== :等於 (通常用於物品名稱、等級)<= :小於等於(數值小於或等於 N時)>= :大於等於 ( 大 N時)> :大於 (大於所設定數值)< :小於 (小 " )判斷式最前方加上 // = 註解 (忽略不執行) 道具的英文名稱以記事本裡面的英文名稱為主 否則,EB 腳本有錯誤或者EB找不到這東西 就...你看看你 基本說明:裡面的文件內容大致上就是長這樣子,不過條件的詞綴判斷請一律用英文...我教學文中的中文是方便給大家理解,程式才看不懂中文咧...但是如果你怕忘記可以加上註解 // (下方有說明) 2017-03-22 Updata 這邊大致上講解一下我從0.69d 回歸後,撿取規則擋Pickit裡面的default大致分布 最上面區塊為說明和語法講解區 接下來是 L E A G U E S T O N E S 聯盟石 E S S E N C E S 精隨 (T1 > T7 & 汙染) B R E A C H 裂痕 G E M S寶石 (白 , 紅 綠 藍 , 顏色分類後,主動先後輔助 , 瓦爾) C A R D S 命運卡 M A P 地圖 SOCKETS 洞裝篩選 C H A N C I N G 白裝點機會石 W H I T E S 白裝 F L A S K S 藥水 J E W E L S 天賦寶石 U N I Q U E I T E M S 傳奇道具列表 (部位方面...我懶...) 部位 > 基底白裝名稱 > 最後面的//英文 都是傳奇名字 R A R E I T E M S 稀有(黃裝)道具列表 黃裝部分涉及到下面所講解的『語法規則』,預設的通常大部分值錢的都可以撿到 若要詳細設定必須要參考到 ModsList 查詢詞墜 和 個人需求設定 //在修改的時候,如果是初次嘗試不曉得會不會成功時,建議不要一次改太多 //先確認自己的邏輯觀念所寫出來的語句沒有問題後,再繼續後續的動作 //否則寫了一堆都是失敗品就...會哭喔XD 道具的判斷語句,基本上都是這樣排列的 原文: [Category] == "Belt" && [Rarity] == "Rare" # [StashItem] == "true" 翻譯: [物品種類 ] == "腰帶" && [稀有等級] == "金色" # [存倉] == "成立" 說明:假設物品種類是腰帶,而且是金色的,將會存倉(但是腰帶預設是鑑定的,請自行詳查) 而加上註解的話,就像是這樣: //這是腰帶的判斷 [Category] == "Belt" && [Rarity] == "Rare" # [StashItem] == "true" 加上//的段落並不會被執行判斷,這樣自己以後要維護修改的時候就方便許多 承上,語句的判斷規律基本上就是這樣,此段加上了數值判斷 [Category] == "Weapon" && [Rarity] == "Rare" # [attack_speed_+%] >= "8" && ([spell_damage_+%] >= "90" || [critical_strike_chance_+%] >= "60") && [StashItem] == "true" [物品種類 ] == "武器" && [稀有等級] == "金色" # [攻擊速度_%] >="8" && ([法術傷害_%] >= "90" || [爆擊機率] >=60%) && [存倉] == "成立" 說明: 武器的稀有等級為金色時,判斷詞綴 攻擊速度%是否 >="8" 且 (法術傷害_% >="90" 或 爆擊機率_% >="60") ,若是判斷成立就會執行存倉的動作。 && 兩個屬性詞綴時,等於武器必須要有那兩的詞綴才成立 || 注意 必須要用 () 把兩個詞綴名稱框起來 ( [A] || [B] ) A或B 有一個詞綴即可成立判斷 milktea0520發問:是否可以再()增加第三個詞綴判斷 A:可以,只要語句不要錯了就好 ()裡面的 || 判斷的詞綴可以三個 ( [A] || [B] || [C] ) ,四個理論上也行...不過請考慮實際需求 好了,語句的基本公式瞭解後,接下來就是知道一下屬性名稱剩下的就是靠您自己的邏輯本能去加上 || && 和數值 [Type] = 道具名稱 (需指定道具名稱,例如:Siege Axe ,這是破城斧的英文名稱 ) [Category] = 道具種類 (需指定種類 , Ring = 戒指 ,Belt = 腰帶 , Amulet = 護身符(項鍊)...以下略 ) // 下方簡單翻譯:請自己找到具種類的名稱 我懶得翻譯其他部位,各位請加油 // You can use different equipment categories as well, possible values: "Chest", "Shield", "Helm", "Ring", "Amulet", "Flask", "Weapon" "1Handed", "2Handed", "Gloves", "Boots", "Belt", "Map". 以上兩個只要挑選一個即可,請依照需求挑選 [Rarity] = 稀有等級(白色Normal , 藍色Magic , 金色Rare , 傳說Unique ) [Quality] = 品質(數值為:1~20 , 通常寶石才會用到) [StashItem] = 存倉 [SellItem] = 販賣 以上這兩個通常都是加在語句最後 (先判斷道具,才是屬性,再來才是存或賣) 這是邏輯問題XD 好了,這邊在回頭來思考一下兩種語句 "物品類型" 和 "物品名稱" //這個是指定道具基底名稱 [Type] == "Short Bow" && [Rarity] == "Unique" && [Quality] >= "10" # [StashItem] //這個是指定道具種類 [Category] == "Weapon" && [Rarity] == "Rare" # [DPS] >= "300" && [StashItem] 嘿,這下應該懂了吧~ Weapon = 武器 關於通貨的撿取和販賣,詢問開發者後,他表示 (2014-11-30) alkpone: "It's because the bot can't sell currencies, for safety." 翻譯: Bot無法販賣通貨類物品,避免賣錯的意外發生。 只要是通貨類物品,就算您設置SellItem也是無法販售給NPC的 而部分通貨都屬於內部預設撿取,無法讓Bot不撿取 通貨類物品:護甲、磨刀、幻色…等 詞綴判斷(當然還是寫出比較常見的):注意:請不要把數值設定超過遊戲的基本設定 (例如最大就100 你還設定150...) 或者這個物品就沒有那個A詞綴,你還硬要讓他判斷要有該A詞綴才存倉 防具類: [base_maximum_life] = 最大生命值 [TotalResistances] = 總抗性 (該道具的所有抗性數值總和) [Computed Armor] = 護甲值 [Computed Evasion] = 閃避值 [Computed Energy Shield] = 能量護盾值 單屬性抗性: [base_chaos_damage_resistance_%] = 基礎混沌傷害抗性 [base_cold_damage_resistance_%] = 基礎冰冷傷害抗性 [base_lightning_damage_resistance_%] = 基礎閃電傷害抗性 [base_fire_damage_resistance_%] = 基礎火焰傷害抗性 少用其他: [base_item_found_rarity_+%] = 物品稀有機率 [Linked] = 洞的連結數量 武器類: [DPS] = 武器傷害數值 [attack_speed_+%] = 攻擊速度% [projectile_speed_+%] = 投射物速度% [spell_damage_+%] = 法術傷害%數 [physical_damage_+%] = 物理傷害%數 [critical_strike_chance_+%] = 爆擊機率 [base_critical_strike_multiplier_+%] = 爆擊傷害加成 [spell_critical_strike_chance_+%] = 法術爆擊機率 在撿取表裏面有段 C H A N C I N G 當中裡面的語法尾句 [ChanceItem] = 自動點機會石 此條件預設是被加上 // 關閉不執行的 // [Type] == "Siege Axe" # [ChanceItem] == "true" [道具] == "破城斧" # [機會石] == "成立(使用)" 說明:阿就拚傳奇囉XD 不過倉庫機會石要多...其實用很快的 -ModsList.html :詞綴相關字詞語法一覽表 (當然都是英文囉XD) 好了,其他不常見的詞綴有人問和答我再補上列表吧... 因為我不一定知道~而且時間沒這麼多啦 ~ 哈哈XD 我也是英文文盲喔 也是要靠翻譯 =========地圖規則說明======== 路徑:\Configuration\default\Maps\default.ipd 裡面太多東西了 部分跟上面的差不多 而且裡面其實也有不少原作者的說明和預設語句 (很多語句預設都是 加上 // 關閉不執行) 所以,這邊稍微簡單講一下語句的說明... 其他請運用上方所學到的並發揮研究的精神XD... // Map Tier setting (地圖等級選擇) [MapTier] >= "1" && [MapTier] <= "3" # [RunMap] == "true" 說明:地圖大於等於T1 和 小於T3 # 跑地圖 = 開啟 舊版資料[MapLevel] < "69" && [Rarity] == "Rare" # [RunMap] == "true" [地圖等級] < "69" && [稀有等級] == "金色" # [跑地圖] == "成立" 說明:低於69的金色地圖,就跑~XD [Rarity] == "Normal" # [upgradeToMagic] == "true" [稀有等級] == "普通" # [使用蛻變石變成藍色] == "啟用" 說明:...應該不需要了吧 *** 跑藍圖的只需要 ***包住的這兩段就好了,他就會自己拿白色地圖點成藍色,再去跑圖 對了!提升地圖稀有度和等級判斷請不要接在同一個語句,請分開為兩段!如上方所寫 因為預設的語句範例就是分開兩段的,所以分開比較好 [RunMap] = "執行地圖" Ture(啟動) 或 Fasle(關閉) [IgnoreMap] = 忽略地圖 Ture or Fasle [MapLevel] = 地圖等級 [UpgradeQuality] = 提升地圖品質 Ture or Fasle [UpgradeToMagic] = 使用蛻變石把地圖變成魔法物品(藍色) Ture or Fasle [UpgradeToRare] = 使用點金石把地圖變成稀有物品(金色) Ture or Fasle [RerollMods] = 是否要用改造石洗地圖詞綴 地圖詞綴請參考: \Exiled Bot Beta vx.xx\ModsList.html 裡面的 "map開頭的"都是地圖專用詞綴 不過, "地圖設定檔裡面,已經有預設很多基本地圖詞綴的語句,建議直接翻譯並刪除前方的//使用即可" 可以使用上面的方法使用內建的預設語句即可(後面都有該語句的詞綴英文說明,就用google翻譯一下吧) 或者自行增加比較仔細的判斷也可 例如: 原始語句:[map_monsters_additional_cold_resistance] >=1 # [RerollMods] == "ture" 翻譯語句:[地圖怪物增加冰冷抗性] >=1 # [重洗詞綴] == "ture" 說明:地圖有 怪物增加冰冷抗性的詞綴 ("1就是有這語句") ,就使用改造石洗詞綴 (金色就是用混沌石囉) 討人厭的詞綴,先列出來: [no_mana_regeneration] = 角色不回魔 [no_life_regeneration] = 角色不回血 [map_player_has_blood_magic_keystone] = 血魔法 感謝 knightyu 提供測試資訊: 若有需要撿取不朽和永生藥水的,請先在ItemNameList加進去名字 在到道具判段中加上以下 //不朽生命藥劑 [Type] == "Divine Life Flask" //永恆生命藥劑 [Type] == "Eternal Life Flask" //不朽魔力藥劑 [Type] == "Divine Mana Flask" //永恆魔力藥劑 [Type] == "Eternal Mana Flask" 再次貼心的幫各位新手提醒一下: //在修改的時候,如果是初次嘗試不曉得會不會成功時,建議不要一次改太多 //在寫判斷語句的時候,可以多參考裡面預設的語句和本篇教學,這樣會學很快 //先讓外掛跑確認自己的邏輯觀念所寫出來的語句沒有問題後,再繼續後續的增加(修改)語句動作 //否則寫了一堆都是失敗品就...會哭喔XD 而且很難找出問題點在哪 說明就到此了,未經本人不允許把內容複製轉載到其他地方唷^__< 可以貼上連結請對方來閱讀,但是不要占為己有重發喔 文章版本:2017-3-22 Ver 2.0 ==================================================== 2017-04-01 16:17 :新版地圖預設介紹(以前是等級制,現在是T1~T17) 2017-03-22 18:10 :增新預設撿取文件的內容配置大綱 2014-11-27 22:49 :修訂道具撿取說明 ver1.7 2014-11-30 12:06 : 增新通貨無法販賣的說明 Ver1.8==================================================== 感謝各位的支持,如果喜歡請按右下綠色的加分(起碼知道讓我知道對幾個人有幫助了XD)↓↓ Edited April 1, 2017 by blackhackpoe 12 80 Quote Share this post Link to post Share on other sites
qpza11 1 Report post Posted November 22, 2014 這麼好的文不頂?等什時? 有同情心的人還是出現了 Quote Share this post Link to post Share on other sites
stone101god 1 Report post Posted November 22, 2014 終於出現有同情心的大神了!! Quote Share this post Link to post Share on other sites
ir5 0 Report post Posted November 22, 2014 大神出現了,快拜快拜 Quote Share this post Link to post Share on other sites
stone101god 1 Report post Posted November 22, 2014 我的裡面默認設置是[Rarity] == "Normal" # [upgradeToMagic] == "true"這個啊為什麼他每次都是刷白圖求解? 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
blackhackpoe 97 Report post Posted November 22, 2014 我的裡面默認設置是[Rarity] == "Normal" # [upgradeToMagic] == "true"這個啊為什麼他每次都是刷白圖求解? 斜線記得要刪除,最前方有斜線代表是不執行的 那段語法在預設值下是不執行的 預設值的語句是這樣子,你要把前方的//刪除 應該就可以了 // If you want to transmut maps before running them // [Rarity] == "Normal" # [UpgradeToMagic] == "true" Quote Share this post Link to post Share on other sites
blackhackpoe 97 Report post Posted November 22, 2014 (edited) 請問你一個邏輯問題 1.判斷等級區間->白圖變藍圖 [MapLevel] >= "66" && [MapLevel] <= "73" && [Rarity] == "Normal" # [upgradeToMagic] == "true" 2.判斷等級區間->跑地圖 [MapLevel] >= "66" && [MapLevel] <= "73" && [Rarity] == "Magic" # [RunMap] == "true" 我地圖設定檔中有加這兩行 可是他都不會白圖變藍圖耶 是不是等級判斷不用兩次?? 他的判斷是由上往下判斷的嗎? 預設的語句中 等級判斷和變藍圖是分開的,建議你分開,畢竟他自己有先後順序(例如 先鑑定 > 賣 > 存倉 ) 你要先查看一下是不是有其他類似的語句,語句相衝也會有點問題(我是不知道啦XD) 還有你的等級判斷...錯了啦...還多此一舉 打到的圖基本上就是66 何必大於66 ... 你改成下面這樣子應該就可以了 [MapLevel] <= "73" && [Rarity] == "Magic" # [RunMap] == "true" [Rarity] == "Normal" # [UpgradeToMagic] == "true" 說明: 小於等於73的藍圖就跑 白圖使用蛻變石變成藍色等級 啟用 如果成功記得給個回報喔^_^ Edited November 22, 2014 by blackhackpoe Quote Share this post Link to post Share on other sites
milktea0520 1 Report post Posted November 22, 2014 (edited) To 版主 在詞墜判斷那 [spell_critical_strike_chance] = 法術爆擊機率 少加了 _+% 另外在請問 || 注意 必須要用 () 把兩個詞綴名稱框起來 ( [A] || [B] ) A或B 有一個詞綴即可成立判斷 我可以設成 有 A B C 三種選擇嗎? 在請問 如果我要項鍊的不鑑定存倉 我會設但是不知道要用哪種英文才是項鍊 戒指是 Ring 那項鍊? Edited November 22, 2014 by milktea0520 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
blackhackpoe 97 Report post Posted November 22, 2014 (edited) To 版主 在詞墜判斷那 [spell_critical_strike_chance] = 法術爆擊機率 少加了 _+% 剛剛有注意到,已經修改了,謝謝熱心地提醒~ 詞綴表太多相似的欄位了,會花... 另外在請問 || 注意 必須要用 () 把兩個詞綴名稱框起來 ( [A] || [B] ) A或B 有一個詞綴即可成立判斷 我可以設成 有 A B C 三種選擇嗎? 在請問 如果我要項鍊的不鑑定存倉 我會設但是不知道要用哪種英文才是項鍊 戒指是 Ring 那項鍊? 可以的 ([A] || || [C] ) , 沒有問題 (預設的撿取語法就有用 || 聯合三種詞綴判斷) 呃,英文去翻譯啦XD ,我還是要去複製貼上才行 "Amulet" < 這個就是護身符(項鍊)的英文 建議翻譯的英文都從道具撿取表那邊採樣去翻譯比較好 // 大框框中堅的英文 都可以拿去翻譯就知道是哪個裝備區塊 // Edited November 22, 2014 by blackhackpoe Quote Share this post Link to post Share on other sites
milktea0520 1 Report post Posted November 22, 2014 剛剛有注意到,已經修改了,謝謝熱心地提醒~ 詞綴表太多相似的欄位了,會花... 可以的 ([A] || || [C] ) , 沒有問題 (預設的撿取語法就有用 || 聯合三種詞綴判斷) 呃,英文去翻譯啦XD ,我還是要去複製貼上才行 "Amulet" < 這個就是護身符(項鍊)的英文 謝謝啊! 因為我直接google 翻譯是 Necklace 眉頭一皺 發現案情並不單純 所以詢問 感恩 Quote Share this post Link to post Share on other sites
blackhackpoe 97 Report post Posted November 23, 2014 (edited) --本樓暫時留存 未來更新用-- --更新紀錄-- 2014-11-23 12:55 :哇嗚!現在才發現怎麼被置頂了XD 好恐怖 2014-11-23 01:36 :修正錯字和增新一兩個說明 ver1.3 ~1.4 2014-11-23 13:17 :修改地圖語句範例說明 (完善跑藍圖語句) ver1.5 2014-11-24 12:56 :修改地圖語句範例說明 ver1.6 Edited November 29, 2014 by blackhackpoe 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
supercards 1 Report post Posted November 23, 2014 請問地圖未鑑定的~要怎麼才能鑑定 或者不打未鑑定的地圖也可以 感謝指教 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
blackhackpoe 97 Report post Posted November 23, 2014 (edited) 請問地圖未鑑定的~要怎麼才能鑑定 或者不打未鑑定的地圖也可以 感謝指教 呃… 只要你設定跑藍色或金色 , 他自己會去處理鑑定,沒設定當然就是什麼都不做 未鑑定的預設值基本上就是不會打阿 (我印象是這樣,其實沒很注意) 或者你加上一段 ,讓他只跑白圖的判斷,"理論上" 這樣就不會打白圖以外的圖了XD [MapLevel] >= "66" && [MapLevel] < "71" && [Rarity] == "Normal" # [RunMap] == "true" 其實這些都是小事~多運用點邏輯思考就可以測試出很多東西喔 (雖然我很少在測 Edited November 23, 2014 by blackhackpoe 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
wwd369 1 Report post Posted November 23, 2014 請問一下撿取地圖的問題 有辦法設定撿取多少等級的地圖嗎? 不然關掉檢取地圖就是全部無法撿取。 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
blackhackpoe 97 Report post Posted November 24, 2014 (edited) 請問一下撿取地圖的問題 有辦法設定撿取多少等級的地圖嗎? 不然關掉檢取地圖就是全部無法撿取。 不知道,而且每個等級地圖都很有用阿~ 沒必要挑等級撿取吧 亂拼湊一個,你去試試看吧,但是我認為應該是不能 [Category] == "Map" && [MapLevel] >= "68" 行或不行就請您測試後再來回報跟我講吧 當然至於不行的話,那我也不知道~ Edited November 24, 2014 by blackhackpoe 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
qpza11 1 Report post Posted November 24, 2014 請問預設的腳本會自動儲存傳說裝? 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
blackhackpoe 97 Report post Posted November 24, 2014 請問預設的腳本會自動儲存傳說裝? 會的,在廢的傳奇都會存 沒有自力到那種程度啦,該有的都有 此篇是提供深入教學 因為預設值一定不會滿足需求,需要靠自己的需要自己做修正 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
ww22 2 Report post Posted November 25, 2014 請問一下要怎麼設定賣掉幻色石? 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
qpza11 1 Report post Posted November 25, 2014 那請問大大防具類 一定要打出手套 頭套 衣服這些英文下去分類嗎? 還是直接防具英文就OK了@@? Quote Share this post Link to post Share on other sites
wwd369 1 Report post Posted November 26, 2014 版主請問一下 目前的喝水程式,有定期喝水的功能嗎? 喝水程式的頁面最下方1~5 可以設定毫秒,是什麼意思? 我反覆測試都沒效果...如果你知道這方面跟你請教一下。 Quote Share this post Link to post Share on other sites
a640955 0 Report post Posted November 26, 2014 請問 我用遊俠掛他會自動去找怪 很正常,但是我換近戰角色 他不會自動找怪,而是站著不動,請問這是什麼問題呢? 還是技能那邊最大跟最小使用距離要調整呢 Quote Share this post Link to post Share on other sites
blackhackpoe 97 Report post Posted November 27, 2014 (edited) 請問一下要怎麼設定賣掉幻色石? Chromatic Orb 請愛用翻譯和動動腦,你問這問題根本超簡單... 拿範例改根本複製貼上... 那請問大大防具類 一定要打出手套 頭套 衣服這些英文下去分類嗎? 還是直接防具英文就OK了@@? 請參閱最新說明,種類歸種類,指定名稱歸指定名稱 防具就是有分 部位,部位每個名稱當然不會一樣~ 版主請問一下 目前的喝水程式,有定期喝水的功能嗎? 喝水程式的頁面最下方1~5 可以設定毫秒,是什麼意思? 我反覆測試都沒效果...如果你知道這方面跟你請教一下。 蛤? 我不知道欸 ~ 沒測試過到底有沒有定時喝水 然後,喝水的頁面的毫秒應該是喝水間隔秒數吧 還有上次你測試的也還沒回報喔 請問 我用遊俠掛他會自動去找怪 很正常,但是我換近戰角色 他不會自動找怪,而是站著不動,請問這是什麼問題呢? 還是技能那邊最大跟最小使用距離要調整呢 遊戲中技能配置不要有一般攻擊 設定檔請重新配置~當然啦~要你自己測才會知道 Edited November 27, 2014 by blackhackpoe Quote Share this post Link to post Share on other sites
eric51893 0 Report post Posted November 28, 2014 請問藥水是不是只能使用紅水與藍水 放其他抗性水都不會喝QAQ Quote Share this post Link to post Share on other sites
a1545250 3 Report post Posted November 29, 2014 請問地圖等級想從低等開始往高等打內容該怎麼做設定呢? 『[MapLevel] > "66" # [RunMap] == "true"』 另外如果身上想放些點金石並且看到寶箱會去點又該怎麼設定呢? 有不止一處的地圖在使用時,時常會有不[過圖]去打boss的現象 請問是從何下手呢? Quote Share this post Link to post Share on other sites
blackhackpoe 97 Report post Posted November 29, 2014 請問藥水是不是只能使用紅水與藍水 放其他抗性水都不會喝QAQ 恩,就是這樣子,請依靠外力(最簡單就是按鍵精靈) 或者外國人寫的插件 但是 那個我不會用 哈哈 請問地圖等級想從低等開始往高等打內容該怎麼做設定呢? 『[MapLevel] > "66" # [RunMap] == "true"』 另外如果身上想放些點金石並且看到寶箱會去點又該怎麼設定呢? 有不止一處的地圖在使用時,時常會有不[過圖]去打boss的現象 請問是從何下手呢? 不知道 應該沒有 你所貼的那行指令 只是跑大於66的圖,跟等級順序無關 點箱子,應該也是沒有的 不會過圖打BOSS請跟開發者反映 我已經無視BOT隨便它了 Quote Share this post Link to post Share on other sites