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momo123

請教各位有關於 鑑定.小屋.混沌配方的設定

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這幾天剛學eb 碰上了一些問題

想請各位大大替我解惑

 

1.關於鑑定

新板eb因為只鑑定好基底的裝備

如果說要讓所有裝備都鑑定>評斷數值>賣or存倉庫

是否要將所有基底裝備以及需求都打上腳本

還是說有更便捷的方法 能讓他不管基底都鑑定

 

2.關於小屋

今天開始使用異界地圖 並且設置了在小屋進行買賣 存倉

一開始會去小屋 提領地圖到3-3開圖接著刷圖身上滿了回家進行買賣存取

到這邊都很正常 但是買賣存取後就在倉庫面前發呆了

後來取消在小屋進行買賣存倉的動作後 一切又都正常 沒有發呆的情形

 

我只有設置eb面板上的小屋選項 不知道腳本內是否有要新增修改什麼嗎

 

小屋設置Access by Waypoint

 

3.關於混沌石配方

這邊設置都很正常 會一套賣出

只是因為武器數量遠遠大於戒指 腰帶等等

當選這個配方時常常因為滿倉而發呆

能否設置當倉庫存在1武器就不再存武器 直到整套混沌配方出來賣出後 在存武器進去

 

希望能替我解答這些問題  有心想學 

Edited by momo123

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這幾天剛學eb 碰上了一些問題

想請各位大大替我解惑

 

1.關於鑑定

新板eb因為只鑑定好基底的裝備

如果說要讓所有裝備都鑑定>評斷數值>賣or存倉庫

是否要將所有基底裝備以及需求都打上腳本

還是說有更便捷的方法 能讓他不管基底都鑑定

 

  

EB 基本常見問題教學 (道具、地圖、通貨的語法架構…等等) Ver2.1

 

這篇文章有教你怎麼設定

 

不明白在發問吧QQ

 

2.關於小屋

今天開始使用異界地圖 並且設置了在小屋進行買賣 存倉

一開始會去小屋 提領地圖到3-3開圖接著刷圖身上滿了回家進行買賣存取

到這邊都很正常 但是買賣存取後就在倉庫面前發呆了

後來取消在小屋進行買賣存倉的動作後 一切又都正常 沒有發呆的情形

 

我只有設置eb面板上的小屋選項 不知道腳本內是否有要新增修改什麼嗎

 

小屋設置Access by Waypoint

 

為什麼不直接在小屋中開異界地圖  

 

那自然就會在小屋中賣東西

 

 

 

3.關於混沌石配方

這邊設置都很正常 會一套賣出

只是因為武器數量遠遠大於戒指 腰帶等等

當選這個配方時常常因為滿倉而發呆

能否設置當倉庫存在1武器就不再存武器 直到整套混沌配方出來賣出後 在存武器進去

 

希望能替我解答這些問題  有心想學 

給你2個方向去思考

 

1.把存昌頁設罝多頁一點~這樣可以增加一點時間(必近武器很容易打到)

2.只撿專門的雙手武器 (這樣一來,就可以大大減少了武器的問題)

 

 

 

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這幾天剛學eb 碰上了一些問題

想請各位大大替我解惑

 

1.關於鑑定

新板eb因為只鑑定好基底的裝備

如果說要讓所有裝備都鑑定>評斷數值>賣or存倉庫

是否要將所有基底裝備以及需求都打上腳本

還是說有更便捷的方法 能讓他不管基底都鑑定

 

  

EB 基本常見問題教學 (道具、地圖、通貨的語法架構…等等) Ver2.1

 

這篇文章有教你怎麼設定

 

不明白在發問吧QQ

 

2.關於小屋

今天開始使用異界地圖 並且設置了在小屋進行買賣 存倉

一開始會去小屋 提領地圖到3-3開圖接著刷圖身上滿了回家進行買賣存取

到這邊都很正常 但是買賣存取後就在倉庫面前發呆了

後來取消在小屋進行買賣存倉的動作後 一切又都正常 沒有發呆的情形

 

我只有設置eb面板上的小屋選項 不知道腳本內是否有要新增修改什麼嗎

 

小屋設置Access by Waypoint

 

為什麼不直接在小屋中開異界地圖  

 

那自然就會在小屋中賣東西

 

 

 

3.關於混沌石配方

這邊設置都很正常 會一套賣出

只是因為武器數量遠遠大於戒指 腰帶等等

當選這個配方時常常因為滿倉而發呆

能否設置當倉庫存在1武器就不再存武器 直到整套混沌配方出來賣出後 在存武器進去

 

希望能替我解答這些問題  有心想學 

給你2個方向去思考

 

1.把存昌頁設罝多頁一點~這樣可以增加一點時間(必近武器很容易打到)

2.只撿專門的雙手武器 (這樣一來,就可以大大減少了武器的問題)

 

 

謝謝大大的教學

 

關於 小屋.混沌配方 成功解決了

 

有關於鑑定部分還是有幾個問題

 

請問是否是在這個底下加上與法

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                                 //
//                             R A R E  I T E M S                    //
//                                                                                 //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

原文: [Category] == "Belt" && [Rarity] == "Rare" # [stashItem] == "true"

翻譯: [物品種類 ] == "腰帶" && [稀有等級] == "金色" # [存倉] == "成立"

StashItem 改成 SellItem 

 

 [Category] == "Belt" && [Rarity] == "Rare" # [SellItem] == "true"

 

這樣感覺是變成物品種類為腰帶稀有等級則直接販賣

 

還是

 

//這個是指定道具種類

[Category] == "Weapon" && [Rarity] == "Rare" # [DPS] >= "300" && [stashItem]

 

StashItem 改成 SellItem 

 

[Category] == "Weapon" && [Rarity] == "Rare" # [DPS] < "300" && [SellItem ]

 

物品種類為武器時稀有等級金色並且DPS<300時賣出

 

這樣他不管基底是哪個都會鑑定武器並評斷DPS是否 < 300 如果 < 300 則賣出

以讓全部裝備不看基底都先鑑定然後評判詞墜然後賣出 這樣的效果

 

 

 

 

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想請各位大大替我解惑

 

1.關於鑑定

新板eb因為只鑑定好基底的裝備

如果說要讓所有裝備都鑑定>評斷數值>賣or存倉庫

是否要將所有基底裝備以及需求都打上腳本

還是說有更便捷的方法 能讓他不管基底都鑑定

 

  

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這篇文章有教你怎麼設定

 

不明白在發問吧QQ

 

2.關於小屋

今天開始使用異界地圖 並且設置了在小屋進行買賣 存倉

一開始會去小屋 提領地圖到3-3開圖接著刷圖身上滿了回家進行買賣存取

到這邊都很正常 但是買賣存取後就在倉庫面前發呆了

後來取消在小屋進行買賣存倉的動作後 一切又都正常 沒有發呆的情形

 

我只有設置eb面板上的小屋選項 不知道腳本內是否有要新增修改什麼嗎

 

小屋設置Access by Waypoint

 

為什麼不直接在小屋中開異界地圖  

 

那自然就會在小屋中賣東西

 

 

 

3.關於混沌石配方

這邊設置都很正常 會一套賣出

只是因為武器數量遠遠大於戒指 腰帶等等

當選這個配方時常常因為滿倉而發呆

能否設置當倉庫存在1武器就不再存武器 直到整套混沌配方出來賣出後 在存武器進去

 

希望能替我解答這些問題  有心想學 

給你2個方向去思考

 

1.把存昌頁設罝多頁一點~這樣可以增加一點時間(必近武器很容易打到)

2.只撿專門的雙手武器 (這樣一來,就可以大大減少了武器的問題)

 

 

謝謝大大的教學

 

關於 小屋.混沌配方 成功解決了

 

有關於鑑定部分還是有幾個問題

 

請問是否是在這個底下加上與法

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//                                                                                 //
//                             R A R E  I T E M S                    //
//                                                                                 //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

原文: [Category] == "Belt" && [Rarity] == "Rare" # [stashItem] == "true"

翻譯: [物品種類 ] == "腰帶" && [稀有等級] == "金色" # [存倉] == "成立"

StashItem 改成 SellItem 

 

 [Category] == "Belt" && [Rarity] == "Rare" # [SellItem] == "true"

 

這樣感覺是變成物品種類為腰帶稀有等級則直接販賣

 

還是

 

//這個是指定道具種類

[Category] == "Weapon" && [Rarity] == "Rare" # [DPS] >= "300" && [stashItem]

 

StashItem 改成 SellItem 

 

[Category] == "Weapon" && [Rarity] == "Rare" # [DPS] < "300" && [SellItem ]

 

物品種類為武器時稀有等級金色並且DPS<300時賣出

 

這樣他不管基底是哪個都會鑑定武器並評斷DPS是否 < 300 如果 < 300 則賣出

以讓全部裝備不看基底都先鑑定然後評判詞墜然後賣出 這樣的效果

 

回答:是的~你這樣子設定不管 DPS 是多少  都會先鑑定   

 

         鑑定之後在考慮 有沒有< 300   但是一般人不會這樣設定  

 

       你根本就是弄相反了

 

               [Category] == "Weapon" && [Rarity] == "Rare" # [DPS] >= "300" && [stashItem]

 

                 這句話的意思是說 如果武器的種類  是  稀友  並且 DPS 有>=300 我就會存昌   如果沒有就會 販售

 

               如果你想減少武器的數量 因該是要寫 >=  並存昌

 

             不過這是代表武器  所以不管是單手 雙手 弓  錘  都會存哦

 

             給你思考~~有想法在回應一下~~因為還是有很多人還是不太會使用  

 

            給下面的人有借鏡的機會  加油

 

 

 

 

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這幾天剛學eb 碰上了一些問題

想請各位大大替我解惑

 

1.關於鑑定

新板eb因為只鑑定好基底的裝備

如果說要讓所有裝備都鑑定>評斷數值>賣or存倉庫

是否要將所有基底裝備以及需求都打上腳本

還是說有更便捷的方法 能讓他不管基底都鑑定

 

  

EB 基本常見問題教學 (道具、地圖、通貨的語法架構…等等) Ver2.1

 

這篇文章有教你怎麼設定

 

不明白在發問吧QQ

 

2.關於小屋

今天開始使用異界地圖 並且設置了在小屋進行買賣 存倉

一開始會去小屋 提領地圖到3-3開圖接著刷圖身上滿了回家進行買賣存取

到這邊都很正常 但是買賣存取後就在倉庫面前發呆了

後來取消在小屋進行買賣存倉的動作後 一切又都正常 沒有發呆的情形

 

我只有設置eb面板上的小屋選項 不知道腳本內是否有要新增修改什麼嗎

 

小屋設置Access by Waypoint

 

為什麼不直接在小屋中開異界地圖  

 

那自然就會在小屋中賣東西

 

 

 

3.關於混沌石配方

這邊設置都很正常 會一套賣出

只是因為武器數量遠遠大於戒指 腰帶等等

當選這個配方時常常因為滿倉而發呆

能否設置當倉庫存在1武器就不再存武器 直到整套混沌配方出來賣出後 在存武器進去

 

希望能替我解答這些問題  有心想學 

給你2個方向去思考

 

1.把存昌頁設罝多頁一點~這樣可以增加一點時間(必近武器很容易打到)

2.只撿專門的雙手武器 (這樣一來,就可以大大減少了武器的問題)

 

 

謝謝大大的教學

 

關於 小屋.混沌配方 成功解決了

 

有關於鑑定部分還是有幾個問題

 

請問是否是在這個底下加上與法

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//                                                                                 //
//                             R A R E  I T E M S                    //
//                                                                                 //
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原文: [Category] == "Belt" && [Rarity] == "Rare" # [stashItem] == "true"

翻譯: [物品種類 ] == "腰帶" && [稀有等級] == "金色" # [存倉] == "成立"

StashItem 改成 SellItem 

 

 [Category] == "Belt" && [Rarity] == "Rare" # [SellItem] == "true"

 

這樣感覺是變成物品種類為腰帶稀有等級則直接販賣

 

還是

 

//這個是指定道具種類

[Category] == "Weapon" && [Rarity] == "Rare" # [DPS] >= "300" && [stashItem]

 

StashItem 改成 SellItem 

 

[Category] == "Weapon" && [Rarity] == "Rare" # [DPS] < "300" && [SellItem ]

 

物品種類為武器時稀有等級金色並且DPS<300時賣出

 

這樣他不管基底是哪個都會鑑定武器並評斷DPS是否 < 300 如果 < 300 則賣出

以讓全部裝備不看基底都先鑑定然後評判詞墜然後賣出 這樣的效果

 

回答:是的~你這樣子設定不管 DPS 是多少  都會先鑑定   

 

         鑑定之後在考慮 有沒有< 300   但是一般人不會這樣設定  

 

       你根本就是弄相反了

 

               [Category] == "Weapon" && [Rarity] == "Rare" # [DPS] >= "300" && [stashItem]

 

                 這句話的意思是說 如果武器的種類  是  稀友  並且 DPS 有>=300 我就會存昌   如果沒有就會 販售

 

               如果你想減少武器的數量 因該是要寫 >=  並存昌

 

             不過這是代表武器  所以不管是單手 雙手 弓  錘  都會存哦

 

             給你思考~~有想法在回應一下~~因為還是有很多人還是不太會使用  

 

            給下面的人有借鏡的機會  加油

 

 
非常感謝你的教導
 
會打出 DPS<300 的確是腦筋打結了
 
因為糾結著 鑑定/不鑑定 這兩種
 
後來想想 只要在腳本中 給予相對應的裝備 一個單純的判斷指令 他就會幫你鑑定了
 
至於你說Weapon 包含了所有的武器  那如果我想設置 單手斧 爪 匕首 等等
 
是否語法為 
 
以單手斧為例
 
[Category] == "One Hand Axes" && [Rarity] == "Rare" # [DPS] >= "300" && [stashItem]
 
這樣就不用所有基底都設置了
 
如果要用基底來設置
 
[Type] == "物品基底" && [Rarity] == "Rare" # [DPS] >= "300" && [stashItem] 
 
 

 

 

 

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是的~

 

但是也別忘記把撿取稀友裝備的欄位勾取消~

 

還有撿取物品原作者設定一些他認為值得裝備

 

如果用不到也請註解(//)這樣一來  你要撿取的物品將更為精確

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跟版大有一樣混沌配方的問題,只設定撿雙手武似乎無法解決,另外各位大大是設定幾頁讓他存?有更好解決混沌配方的問題嗎?另外新的語法似乎傳奇裝都會賣掉,不知道原因為何,像某傳奇物品名稱那串並沒有加上// 結果他還是賣掉了

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跟版大有一樣混沌配方的問題,只設定撿雙手武似乎無法解決,另外各位大大是設定幾頁讓他存?有更好解決混沌配方的問題嗎?另外新的語法似乎傳奇裝都會賣掉,不知道原因為何,像某傳奇物品名稱那串並沒有加上// 結果他還是賣掉了

配方 我已經放棄了 不知道何時會升天  不敢投資倉庫頁XD  新的語法 再傳奇設定中  ForceSellItem 分開來看就是 Force Sell Item 物品強制賣出  所以某傳奇物品 沒有加上// 表示讀取 自然就會強制賣出 所以選你要的裝備 加上 // 讓他忽略這段話語法 就不會賣出囉 

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配方 我已經放棄了 不知道何時會升天  不敢投資倉庫頁XD  新的語法 再傳奇設定中  ForceSellItem 分開來看就是 Force Sell Item 物品強制賣出  所以某傳奇物品 沒有加上// 表示讀取 自然就會強制賣出 所以選你要的裝備 加上 // 讓他忽略這段話語法 就不會賣出囉 

原來如此 跟原本之前的已經相反了 我原本還在用6.7F.....看來要習慣一下新的了

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